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venerdì 26 dicembre 2014

Fenomenologia di World of Warcraft

Premessa


Inizia presto la giornata su Draenor.
Sveglia alle prime luci di una enorme e perenne luna sfavillante, e subito di corsa a raccogliere erbette nel giardino personale, a scavare in miniera alla ricerca di materiali utili, a mandare i propri followers in missioni per accumulare velocemente le risorse adatte a far crescere il proprio avamposto.

Ti sei creato la tua isola felice in un mondo ostile dove orda e alleanza sono migrate nel tempo all'inseguimento di Garrosh Hellscream, ennesimo cattivone con brame di conquista (tutto ciò succede nell’ultima espansione Warlord of Draenor) quindi  più il tuo piccolo garrison  cresce e si evolve più tu stesso sei competitivo ed utile alla causa.
Fin qui nulla di nuovo, un tank and spank (letteralmente: uno tiene fermo il mob e l’altro lo mena) con spolverate di simcity e age of empire, che sicuramente hanno rinfrescato il titolo ma non lo hanno  sconvolto totalmente.  Si procede  in dungeon e raid sempre più complessi e difficili, si lustra l'uniforme e si affilano le armi, luccicose e letali.